Reglas del parchis pdf

Reglas del Parchís

Si no sale, puedes rebotar en la casilla de meta y retroceder por las 7 casillas de llegada, sin salir de ellas, las veces que quieras, hasta que obtengas la cifra que necesitas. Cada vez que una ficha llegue a la meta, cuentas 10 con cualquiera de las otras fichas que tengas por el tablero siempre que te sea posible. Solicitud procesada. Entrar con Facebook.

Reglas de Parchís

Regístrate ahora y consigue 1 año de activación gratis Regístrate. Portada Reglas de Parchís. Reglas de Parchís La suerte y la estrategia van de la mano en el Parchís. Objetivo del juego: Reglas generales: Comienza la partida: Movimientos por el tablero: Finalizando la partida: Casillas importantes: Aquí se colocan las 4 fichas del mismo color para iniciar la partida, se tiran los dados y vuelven las fichas que te han comido tus oponentes.

Se diferencian del resto por el círculo central blanco o de color. De salida: Cada una es de un color, una para cada jugador.


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De llegada: En estas casillas se puede avanzar y retroceder hasta que el jugador saque la cifra exacta para meter la ficha en la meta. No se puede salir de los pasillos de llegada, ni ser comido.


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  • Cuando un jugador mete una ficha en la casilla de meta, avanza 10 casillas con otra de sus fichas. Tirada con 1 dado.

    Casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y Si se cae en una de estas casillas, se puede avanzar hasta la siguiente casilla en la que hay una oca y volver a tirar. Casilla 6 y Si se cae en estas casillas se salta a la casilla 19 la Posada y se pierde un turno. En algunos tableros, solo figura como puente la casilla 6. Casilla Si se cae en esta casilla se pierde un turno. Si se cae en esta casilla, NO se puede volver a jugar hasta que no pase otro jugador por esa casilla.

    Reglas del Parchís - Castella

    Si se cae en esta casilla, hay que permanecer dos turnos sin jugar. Casillas 26 y Si se cae en estas casillas, se suma la marcación de la casilla de los dados 26 o 53 y se avanza tanto como resulte. Si se cae en esta casilla, hay que volver a la Casilla 1. Gana el jugador que consigue introducir antes sus 4 fichas en la meta. Tiempo por turno. Indica el tiempo que tiene el jugador para tirar en su turno.

    Puntos extra. Cuando matas o llegas a meta se consiguen puntos extra. Estos puntos se pueden incrementar usando varios tipos de multiplicador: Y si te gusta el Parchís de Playspace no dejes de probar todos los juegos de estrategia que tenemos disponibles, como el Dominó o Toma 2.


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